以下是【狼語】分享的內容全文:
后端極速轉職Golang工程師
01_1_課程需知與課程提綱.mp4
02_2_Golang開發環境重點和IDE選型推薦.mp4
03_3_當下的Golang分析.mp4
04_4_從一個main函數初見Golang語法注意點.mp4
05_5_常見的四種變量聲明方式與多變量聲明方式.mp4
06_6_const與iota知識點注意事項.mp4
07_7_Golang中函數的多返回值三種寫法.mp4
08_8_import導包路徑問題與init方法調用流程.mp4
09_9_import匿名及別名導包方式.mp4
10_10_Golang中的指針速通.mp4
11_11_defer語句調用順序.mp4
12_12_Golang中的數組與動態數組區別.mp4
13_13_slice切片的4中聲明定義方式..mp4
14_14_slice切片追加與截取.mp4
15_15_map的三種聲明定義方式.mp4
16_16_map的使用方式.mp4
17_17_struct基本定義與使用.mp4
18_18_Golang中面向對象類的表示與封裝.mp4
19_19_Golang中面向對象繼承.mp4
20_20_Golang中面向對象多態的實現與基本要素.mp4
21_21_interface空接口萬能類型與類型斷言機制.mp4
22_22_變量的內置pair結構詳細說明.mp4
23_23_golang反射reflect機制用法.mp4
24_24_golang反射解析結構體標簽Tag.mp4
25_25_結構體標簽在json中的應用.mp4
26_26_goroutine基本模型和調度設計策略.mp4
27_27_創建goroutine.mp4
28_28_channel的基本定義與使用.mp4
29_29_channel有緩沖與無緩沖同步問題.mp4
30_30_channel的關閉特點.mp4
31_31_channel與range.mp4
32_32_channel與select.mp4
33_33_GOPATH工作模式的弊端.mp4
34_34_GoModules模式基礎環境說明.mp4
35_35_GoModules初始化項目.mp4
36_36_改變模塊依賴關系.mp4
37_37_項目案例_即時通信系統_課程介紹.mp4
38_38_即時通信系統_vO_1基礎server構建.mp4
39_39_即時通信系統_vO_2用戶上線及廣播功能.mp4
40_40_即時通信系統_vO_3用戶消息廣播功能.mp4
41_41_即時通信系統_VO_4用戶業務封裝.mp4
42_42_即時通信系統_VO_5在線用戶查詢.mp4
43_43_即時通信系統_VO_6修改用戶名.mp4
44_44_即時通信系統_VO_7超時強踢功能.mp4
45_45_即時通信系統_VO_8私聊功能.mp4
46_46_即時通信系統_vO_9客戶端實現_建立連接.mp4
47_47_即時通信系統_vO_9客戶端實現_命令行解析.mp4
48_48_即時通信系統_VO_9客戶端實現_菜單顯示.mp4
49_49_即時通信系統_vO_9客戶端實現_更新用戶名.mp4
50_50_即時通信系統_VO_9客戶端實現_公聊模式.mp4
51_51_即時通信系統_VO_9客戶端實現_私聊模式.mp4
52_52_Golang生態拓展介紹及未來成長方向.mp4

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